martes, 22 de noviembre de 2022

DOMÓTICA

 La domótica (domus viene del latín y significa casa) es la ciencia que intenta aplicar los avances informáticos y técnicos al día a día del hogar. Los objetivos varían desde buscar una mayor comodidad, automatizar tareas pesadas, aumentar el confort y el bienestar o conseguir ahorro energético. Todo ello con el fin último de conseguir que la casa o el recinto cerrado actúa de modo automático y del modo más independiente posible, ajustándose a las necesidades y gustos de los ocupantes, y optimizando los recursos disponibles (sobre todo energéticos)


SmartPhones

 Con un teléfono inteligente puedes hacer de todo al mismo tiempo, esto es que puedes recibir llamadas, revisar tu agenda mientras ves unos videos, o mientras sincronizas tu dispositivo con otros, y todo esto sin necesidad de interrumpir alguna de las tareas. En el siguiente libro electrónico se da explicación de algunos temas relacionados con los SmartPhones:

TIC

 Las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) son todas aquellas herramientas y programas que tratan, administran, transmiten y comparten la información mediante soportes tecnológicos. La informática, Internet y las telecomunicaciones son las más extendidas, aunque su crecimiento y evolución están haciendo que cada vez surjan cada vez más modelos. A continuación se muestra un libro electrónico con información sobre ellas:

Manual SlideShare

 SlideShare es una herramienta online que permite convertir ficheros de diversos formatos a formato digital, dando luego la posibilidad de integrarlos en cualquier blog, página web o elemento que lo permita. Los documentos a convertir pueden tener los siguientes formatos:

  • Presentaciones: pdf, ppt, pps, pptx, ppsx, pot, potx (Powerpoint); odp (OpenOffice); key, zip (AppleKeynote).
  • Documentos: pdf, doc, docx, rtf, xls (MSOffice); odt, ods(OpenOffice); Apple iWork Page.

jueves, 17 de noviembre de 2022

Cartográfica básica

La Cartografía es el arte y la ciencia de representar el espacio real o imaginado, en diferentes tipos de dibujos o representaciones digitales. Para ello utiliza una serie de técnicas destinadas a la correcta presentación del espacio y sus atributos.

Los elementos básicos de un mapa son:

  1. Título: indica el tipo de mapa.
  2. Fuentes: notas de reconocimiento y fechas de producción de los datos.
  3. Leyenda: describe la forma en que los valores se convirtieron en símbolos cartográficos (líneas, puntos, colores, figuras, etc.).


En el siguiente documento encontrarás algunos mapas con sus elementos básicos:


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Tecnologías de la Información y la Comunicación

 "Las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) son todas aquellas que giran en torno a las tecnologías de almacenamiento, procesamiento, recuperación y comunicación de la información a través de diferentes dispositivos electrónicos e informáticos. A continuación se muestra un libro electrónico con información sobre ellas"

Grandes Matemáticos

 “Hasta el latín hay que marcharse para poder encontrar el origen etimológico del término matemáticas, ya que emana de mathematicalis. No obstante, esta palabra procede del griego, de mathema, que puede traducirse como estudio de un tema. La matemática es la ciencia deductiva que se dedica al estudio de las propiedades de los entes abstractos y de sus relaciones. Esto quiere decir que las matemáticas trabajan con números, símbolos, figuras geométricas, etc.”

martes, 15 de noviembre de 2022

B1 Preliminary

B1 Preliminary 



Formato de examen


Comprensión de lectura y expresión escrita

(Reading and Writing)

(1 hora 30 minutos)

Comprensión auditiva

(Listening)

(36 minutos, incluyendo 6 minutos para trasladar las respuestas)

Expresión oral

(Speaking)

(10–12 minutos por cada par de candidatos)


En el siguiente documento encontrarás las soluciones al cuestionario Key 4 y podrás comparar sus respuestas con las verdaderas:


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15 de noviembre: Día Mundial sin Alcohol

 El 15 de noviembre se celebra el Día Mundial sin Alcohol, una efeméride promovida por la Organización Mundial de la Salud (OMS), con la finalidad de concienciar a la población mundial acerca de los daños físicos y psicológicos que ocasiona el consumo de este tipo de sustancias en nuestro organismo. Es de vital importancia fomentar la responsabilidad en el consumo de alcohol, especialmente en los jóvenes.



Al respecto, la OMS implementó el Sistema Mundial de Información sobre el Alcohol y la Salud, con el objetivo de manejar datos referidos a la intensidad y las características del consumo de bebidas alcohólicas, sus consecuencias sanitarias y sociales, así como la implementación de las políticas pertinentes.

¿Por qué se celebra el Día Mundial Sin Alcohol?

En el siglo XX el alcoholismo fue declarado como enfermedad, siendo la principal causa de las 3 millones y media de muertes cada año, debido a los accidentes de tráfico que ocasionan, así como los traumatismos y discapacidades que afectan a unas 50 millones de personas.

El consumo excesivo de alcohol ocasiona los siguientes riesgos y consecuencias para la salud, generando más de 200 enfermedades y trastornos físicos y mentales:

  • Dificultades de memoria.
  • Enfermedades cardíacas y del hígado.
  • Cáncer de mama, boca, garganta, colon, hígado, laringe y recto.
  • Daño en las mucosas del aparato digestivo.
  • Aumento de la tensión arterial.
  • Accidentes cerebrovasculares.
  • Violencia, irritabilidad.
  • Dificultades de erección en los hombres.
  • Sensación de hormigueo en brazos y piernas.
  • Daños al feto durante el embarazo. Síndrome de Alcoholismo Fetal (SAF).

El alcohol: una práctica social permitida

El consumo de alcohol desde una edad temprana es una práctica social permitida e incluso exigida en ciertos círculos, propiciando que cada persona beba en promedio 8,4 litros de alcohol puro al año, lo que equivale a 2,2 litros por encima del promedio mundial.

Los factores que inciden en el hábito del consumo de alcohol son diversos: depresión, baja autoestima, necesidad de autonomía, evasión de la realidad, aceptación, presión social, entre otras causas.

Alcohólicos Anónimos: una solución a la adicción

Alcohólicos Anónimos (AA) es una comunidad internacional sin fines de lucro, de ayuda para tratar la adicción al alcoholismo, creada en el año 1935 en Ohio, Estados Unidos. No está afiliada a religiones, partidos políticos u otros organismos.

Está conformada por 2,1 millones de miembros a nivel mundial que forman parte de unos 120.000 grupos, presentes en más de 180 países alrededor del mundo. Se comparten experiencias acerca de la adicción al alcohol, aplicando 36 principios contenidos en 12 pasos y 12 tradiciones.

Los "Doce Pasos" son el núcleo central del Programa de Alcohólicos Anónimos para la recuperación de la adicción al alcoholismo, basados en las experiencias de los primeros miembros del programa. Describen actitudes y actividades que son importantes para alcanzar la sobriedad.

Estrategias para reducir el consumo de alcohol

En el año 2005 la Organización Mundial de la Salud aprobó una resolución, mediante la cual exhorta a los Estados Miembros a tomar medidas para reducir el consumo nocivo de alcohol, comprometiéndose a fortalecer su capacidad de respuesta ante los problemas de salud pública generados por el alcoholismo.

Algunas recomendaciones a aplicar son las siguientes:

  • Regular la venta y comercialización de bebidas alcohólicas.
  • Restringir la venta de bebidas alcohólicas a menores de edad.
  • Promulgar leyes y normas acerca de la conducción de vehículos en estado de ebriedad.
  • Aplicar mecanismos tributarios y de fijación de precios para disminuir la demanda de bebidas alcohólicas.
  • Incrementar las campañas educativas y de concienciación acerca de los riesgos y consecuencias del consumo de alcohol.
  • Brindar alternativas a la población para el acceso a tratamientos asequibles para el tratamiento del alcoholismo.
  • Proporcionar tratamiento accesible y asequible a las personas que padecen trastornos por abuso del alcohol.

Filmografía sobre la temática del alcohol

Esta selección de películas emotivas y aleccionadoras sobre el alcoholismo refleja las causas y consecuencias del consumo excesivo de esta sustancia, con un alto impacto negativo en las personas y en la sociedad:

  • Otra Ronda (Suecia. Director: Thomas Vinterberg. Año 2020): un profesor de secundaria con una vida mediocre y aburrida hará un experimento con tres colegas profesores, siguiendo las teorías de un psicólogo noruego acerca del consumo de alcohol como estimulante.
  • Alcoholist (EEUU. Director: Lucas Pavetto. Año 2016): un alcohólico sin escrúpulos vigila todo el tiempo a su vecino, esperando el momento adecuado para asesinarlo.
  • Arthur: El Soltero de Oro (EEUU. Director: Jason Winer. Año 2011): un millonario alcohólico y soltero empedernido pone en peligro su fortuna, al enamorarse de una chica sencilla.
  • Corazón Rebelde (EEUU. Director: Scott Cooper. Año 2009): un célebre y exitoso cantante de música country con una carrera en declive se limita a actuar en antros de baja categoría, por culpa de su adicción al alcohol. Una reportera descubrirá su verdadera esencia.
  • Factótum (EEUU. Director: Bent Hamer. Año 2005): un escritor aficionado al alcohol y las mujeres envía sus poemas y relatos a editoriales, sin obtener éxito. Aceptará cualquier tipo de trabajo indeseable para mantener su deplorable estilo de vida.
  • Drink, Drank, Drunk (Hong Kong. Director: Derek Yee . Año 2005): en esta divertida comedia una chica Budweiser se compadece de un joven que se entregó a la bebida, debido al fracaso de su negocio. Se unirán para cumplir su sueño de tener un restaurante exitoso.
  • 28 días (EEUU. Directora: Betty Thomas. Año 2000): una exitosa escritora de Nueva York es alcohólica. Después de un desafortunado accidente en la boda de su hermana, ocasionado por los efectos del alcohol, deberá ingresar a un centro de rehabilitación durante 28 días.
  • Mi Nombre es Joe (Reino Unido. Director: Ken Loach . Año 1998): Joe ha logrado superar su adicción al alcohol, gracias a la ayuda de Alcohólicos Anónimos. Ahora se dedica a entrenar al peor equipo de fútbol de Glasgow.
  • Leaving Las Vegas (EEUU. Director: Mike Figgis. Año 1995): un actor alcohólico y fracasado viaja a Las Vegas, cayendo en una espiral autodestructiva debido al alcohol. Conoce a una prostituta que le cambiará la vida.
  • Cuando un hombre ama a una mujer (EEUU. Director: Luis Mandoki . Año 1994): un matrimonio estadounidense ejemplar esconde un terrible secreto: Su esposa es alcohólica. Al ingresar en un centro de desintoxicación deberá afrontar un duro proceso de recuperación.

¿Cómo celebrar el Día Mundial sin Alcohol?

Celebra el Día Mundial sin Alcohol, haciéndote un portavoz acerca de los efectos nocivos que implica consumir esta sustancia en grandes cantidades, para que ayudes a concienciar y sensibilizar a más personas.

Comparte información útil e interesante en las redes sociales acerca del Día Mundial Sin Alcohol, con el hashtag #DíaMundialsinAlcohol

PANTALLAS OLED CON GRAFENO

 Un cambio de paradigma en la impresión de optoelectrónica: logran desarrollar la primera pantalla OLED flexible impresa totalmente en 3D


Impresión 3D para pantallas OLED
La capacidad de imprimir completamente dispositivos electrónicos y optoelectrónicos activos en 3D permitirá obtener factores de forma únicos mediante estrategias no vinculadas a las instalaciones de microfabricación convencionales. 

Así, las pantallas totalmente impresas, en las que todos los componentes funcionales se fabrican mediante métodos de impresión, podrían dar lugar a conceptos futuristas, con factores de forma de mayor dimensión, que hasta ahora eran imposibles de imaginar. Sin embargo, las metodologías para imprimir completamente las pantallas OLED requieren superar varios retos para transferir los materiales y procesos a las plataformas de impresión.

Normalmente, en las pantallas OLED comerciales, las capas activas (o capas emisoras) se evaporan térmicamente para conseguir una alta uniformidad y resolución. En investigaciones anteriores, donde se informaban sobre OLEDs “totalmente” impresos, tenían que basarse en el recubrimiento por espinamiento o la evaporación térmica para depositar ciertos componentes y crear dispositivos funcionales. Las capas activas de los OLED podrían imprimirse en lugar de sus homólogas evaporadas o recubiertas por espín, pero los electrodos y las interconexiones requieren la deposición por pulverización o vapor de materiales como metales, óxidos metálicos y grafeno para lograr una alta conductividad eléctrica y transmitancia óptica.

Además, los procesos de deposición basados en plasma suelen ser necesarios para producir capas de encapsulación de óxido con baja difusión de humedad para mejorar la vida útil del dispositivo. Se necesitan innovaciones en los sistemas de materiales, las configuraciones de los dispositivos, los procesos de impresión y las modalidades de diseño para imprimir de forma integral las pantallas de la próxima generación de una manera totalmente desvinculada de las instalaciones de fabricación de microfabricación convencionales.

En esta nueva investigación se demuestra una metodología de impresión multimodal que da lugar a pantallas OLED totalmente impresas en 3D. Los electrodos, las interconexiones, el aislamiento y el encapsulado se imprimen por extrusión, mientras que las capas activas se imprimen por pulverización.

El equipo de investigación de la Universidad de Minnesota combinó dos modos diferentes de impresión para imprimir las seis capas del dispositivo que dieron lugar a una pantalla de diodos orgánicos emisores de luz totalmente impresa en 3D. Los electrodos, las interconexiones, el aislamiento y el encapsulado se imprimieron por extrusión, mientras que las capas activas se imprimieron por pulverización con la misma impresora 3D a temperatura ambiente. El prototipo de pantalla tenía aproximadamente 1,5 pulgadas de lado y 64 píxeles. Cada píxel funcionaba y mostraba luz.

La pantalla impresa en 3D también era flexible y podía empaquetarse en un material de encapsulación, lo que podría hacerla útil para una amplia variedad de aplicaciones. 

“El dispositivo mostró una emisión relativamente estable a lo largo de los 2.000 ciclos de flexión, lo que sugiere que los OLED impresos en 3D pueden utilizarse potencialmente para aplicaciones importantes en la electrónica blanda y los dispositivos portátiles”, explica Ruitao Su, primer autor del estudio y doctorado en ingeniería mecánica por la Universidad de Minnesota en 2020, que ahora es investigador postdoctoral en el MIT. 

La capacidad de fabricar pantallas OLED íntegramente en plataformas de impresión 3D representa un cambio de paradigma para la impresión de optoelectrónica, que afectará a otros tipos de dispositivos activos, como los sensores de imagen, la fotovoltaica y la computación. Los investigadores dijeron que los próximos pasos son imprimir en 3D pantallas OLED de mayor resolución y con mayor brillo.


LAS GENERACIONES DE ORDENADORES

 La historia del desarrollo informático es un tema que a menudo se utiliza para hacer referencia a las diferentes generaciones de dispositivos informáticos. Cada una de las cinco generaciones de ordenadores se caracteriza por un importante desarrollo tecnológico, que cambió fundamentalmente la forma en que funcionan estos dispositivos. La mayoría de los desarrollos principales desde la década de 1940 hasta la actualidad han resultado en dispositivos informáticos cada vez más pequeños, más baratos, más potentes y más eficientes.

Primera generación: tubos de vacío (1940-1956)


Segunda generación: transistores (1956-1963)


Tercera Generación: Circuitos Integrados (1964-1971)


Cuarta generación: microprocesadores (1971-presente)




Quinta generación: inteligencia artificial (presente y más allá)









LA FABRICACIÓN DE LOS SMARTPHONES

 Fabricación del teléfono celular 


Hoy en día, la tecnología en telefonía móvil es una de las más demandadas, dado el empuje que
 este negocio tiene en la economía de cualquier país. La fabricación del celular es muy grande en estos días por la gran demanda de los usuarios, hace 10 años los celulares eran solo para pocas personas privilegiadas, era un lujo pero hoy en día es una necesidad para la mayoría de la población. 

¿Como se fabrica un celular?

Se comienza haciendo bocetos con diferentes diseños, los cuales establecerán el peso, tamaño y la factibilidad para transportarlo. ya terminado esto, se escoge un solo boceto para hacer el prototipo. 

Creado el diseño se pasa al área de ingeniería donde se decide el tipo de electrónica que llevara

La parte electrónica es la más importante ya que a partir de ella  se controlan todas las funciones del celular, hay tres elementos  fundamentales en ello :


·                      EL CIRCUITO IMPRESO (controla el teclado y la recepción )

·                      BATERÍA

·                      PANTALLA 

También se necesita  de un hardware, es ahí donde se  diseña la interfaz  que son las operaciones tanto básicas como avanzadas, realizado esto se pasa al área de construcción:

1) Carcasa (plástico)

2)Placa de circuito impreso (cargada con el software)

3)Se unen la carcasa y la placa

4)Se colocan las partes como pantalla, teclado, micrófono     

5)El celular pasa a pruebas y se coloca la batería

6)Pasando las pruebas sale al mercado.



LA ALHAMBRA


Introducción Histórica 👍

 La Alhambra, denominada así por sus muros de color rojizo («qa'lat al-Hamra'», Castillo Rojo), está situada en lo alto de la colina de al-Sabika, en la margen izquierda del río Darro, al este de la ciudad, frente a los barrios del Albaicín y de la Alcazaba.


Su posición estratégica, desde la que se domina toda la ciudad y la vega granadina, hace pensar que existían construcciones anteriores a la llegada de los musulmanes. Su conjunto, completamente amurallado, posee una forma irregular limitado al norte por el valle del Darro, al sur por el de la al-Sabika, y al este por la Cuesta del Rey Chico, que a su vez la separan del Albaicín y del Generalife, situado en el cerro del Sol.


Se tiene constancia por primera vez de ella en el siglo IX, cuando en 889 Sawwar ben Hamdun tuvo que refugiarse en la Alcazaba y repararla debido a las luchas civiles que azotaban por entonces al Califato cordobés, al que pertenecía Granada. Posteriormente, este recinto empezó a ensancharse y a poblarse, aunque no hasta lo que sería con posterioridad, ya que los primeros monarcas ziríes fijaron su residencia en lo que posteriormente sería el Albaicín.


A pesar de la incorporación del castillo de la Alhambra al recinto amurallado de la ciudad en el siglo XI, lo que la convirtió en una fortaleza militar desde la que se dominaba toda la ciudad, no sería hasta el siglo XIII con la llegada del primer monarca nazarí, Mohamed ben Al-Hamar (Mohamed I, 1238-1273) cuando se fijaría la residencia real en la Alhambra. Este hecho marcó el inicio de su época de mayor esplendor.


Primero se reforzó la parte antigua de la Alcazaba, y se construyó la Torre de la Vela y del Homenaje, se subío agua del río Darro, se edificaron almacenes, depósitos y comenzó la construcción del palacio y del recinto amurallado que continuaron Mohamed II (1273-1302) y Mohamed III (1302-1309), al que también se le atribuyen un baño público y la Mezquita sobre la que se construyó la actual iglesia de Santa María.

Para más información pulse aquí.


jueves, 10 de noviembre de 2022

Definiciones Informáticas

Sniffer: Es una software que permite capturar tramas de la red. Generalmente es utilizado con fines maliciosos para capturar texto de emails, chats, datos personales, contraseñas, etc.




Hacker: Persona experta en alguna rama de la tecnología, a menudo informática, que se dedica a intervenir y/o realizar alteraciones técnicas con buenas o malas intenciones sobre un producto o dispositivo.



Cracker: Persona con amplios conocimientos informáticos que desprotege, piratea programas o produce daños en sistemas o redes. Esta persona se dedica a entrar en redes de forma no autorizada e ilegal, para conseguir información o reventar redes, con fines destructivos.




Phreaker: Personas con altos conocimientos en el funcionamiento de teléfonos de diversa índole, tecnologías de telecomunicación, funcionamiento de compañías telefónicas, sistemas que componen una red telefónica y por último; electrónica aplicada a sistemas telefónicos.




Crasher: Persona que inhabilita aplicaciones o Sistemas Operativos con el objetivo de provocar un fallo crítico en el núcleo del Sistema Operativo.



El origen de Internet

 Los inicios de Internet nos remontan a los años 60. En plena guerra fría, Estados Unidos crea una red exclusivamente militar, con el objetivo de que, en el hipotético caso de un ataque ruso, se pudiera tener acceso a la información militar desde cualquier punto del país. Esta red se creó en 1969 y se llamó ARPANET. En principio, la red contaba con 4 ordenadores distribuidos entre distintas universidades del país, Dos años después, ya contaba con unos 40 ordenadores conectados. Tanto fue el crecimiento de la red que su sistema de comunicación se quedó obsoleto. Entonces dos investigadores crearon el Protocolo TCP/IP, que se convirtió en el estándar de comunicaciones dentro de las redes informáticas (actualmente seguimos utilizando dicho protocolo).





ARPANET siguió creciendo y abriéndose al mundo, y cualquier persona con fines académicos o de investigación podía tener acceso a la red. Las funciones militares se desligaron de ARPANET y fueron a parar a MILNET, una nueva red creada por los Estados Unidos. La NSF (National Science Fundation) crea su propia red informática llamada NSFNET, que más tarde absorbe a ARPANET, creando así una gran red con propósitos científicos y académicos. El desarrollo de las redes fue abismal, y se crean nuevas redes de libre acceso que más tarde se unen a NSFNET, formando el embrión de lo que hoy conocemos como INTERNET.


En 1985 Internet ya era una tecnología establecida, aunque conocida por unos pocos. El autor William Gibson hizo una revelación: el término «ciberespacio». En ese tiempo la red era básicamente textual, así que el autor se basó en los videojuegos. Con el tiempo la palabra «ciberespacio» terminó por ser sinónimo de Internet. El desarrollo de NSFNET fue tal que hacia el año 1990 ya contaba con alrededor de 100 000 servidores.


En el Centro Europeo de Investigaciones Nucleares (CERN), Tim Berners Lee dirigía la búsqueda de un sistema de almacenamiento y recuperación de datos. Berners Lee retomó la idea de Ted Nelson (un proyecto llamado «Xanadú») de usar hipervínculos. Robert Caillau quien cooperó con el proyecto, cuenta que en 1990 deciden ponerle un nombre al sistema y lo llamaron World Wide Web (WWW) o telaraña mundial.




La nueva fórmula permitía vincular información en forma lógica y a través de las redes. El contenido se programaba en un lenguaje de hipertexto con «etiquetas» que asignaban una función a cada parte del contenido. Luego, un programa de computación, un intérprete, era capaz de leer esas etiquetas para desplegar la información. Ese intérprete sería conocido como «navegador» o «browser».


En 1993 Marc Andreesen produjo la primera versión del navegador «Mosaic», que permitió acceder con mayor naturalidad a la WWW. La interfaz gráfica iba más allá de lo previsto y la facilidad con la que podía manejarse el programa abría la red a los legos. Poco después, Andreesen encabezó la creación del programa Netscape.


A partir de entonces, Internet comenzó a crecer más rápido que otro medio de comunicación, convirtiéndose en lo que hoy todos conocemos.


Algunos de los servicios disponibles en Internet aparte de la WEB son el acceso remoto a otras máquinas (SSH y telnet entre otras), transferencia de archivos (FTP), correo electrónico (SMTP), conversaciones en línea (IMSN MESSENGER, ICQ, YIM, AOL, jabber), transmisión de archivos (P2P, P2M, descarga directa), etc.


Podemos definir a Internet como una «red de redes», es decir, una red que no solo interconecta computadoras, sino que interconecta redes de computadoras entre sí. Una red de computadoras es un conjunto de máquinas que se comunican a través de algún medio (cable coaxial, fibra óptica, radiofrecuencia, líneas telefónicas, etc.) con el objeto de compartir recursos.


De esta manera, Internet sirve de enlace entre redes más pequeñas y permite ampliar su cobertura al hacerlas parte de una "red global". Esta red global tiene la característica de que utiliza un lenguaje común que garantiza la intercomunicación de los diferentes participantes; este lenguaje común o protocolo (un protocolo es el lenguaje que utilizan las computadoras al compartir recursos) se conoce como TCP/IP.


Así pues, Internet es la «red de redes» que utiliza TCP/IP como su protocolo de comunicación.


Internet es un acrónimo de INTERconected NETworks (Redes interconectadas). Para otros, Internet es un acrónimo del inglés INTERnational NET, que traducido al español sería Red Mundial.


El TCP/IP es la base de Internet que sirve para enlazar computadoras que utilizan diferentes sistemas operativos, incluyendo PC, minicomputadoras y computadoras centrales sobre redes de área local y área extensa. TCP/IP fue desarrollado y demostrado por primera vez en 1972 por el departamento de defensa de los Estados Unidos, ejecutándolo en ARPANET, una red de área extensa del departamento de defensa.

Minas de oro Uganda

 Circulan por Facebook, Twitter y TikTok mensajes que se refieren a un supuesto descubrimiento de 31 millones de toneladas de oro en Uganda, “más que todo el oro extraído durante la historia de la humanidad”.

Pero como ha especificado a Newtral.es Ester Boixereu i Vila, geóloga especialista en recursos minerales en el Instituto Geológico Minero de España (IGME-CSIC), las 31 millones de toneladas se refieren a la “roca total enriquecida en oro”. En realidad, el oro puro que se podría extraer, según el diario local Daily Monitor, es de 320.000 toneladas. Esta cantidad, según Boixereu, sigue siendo “más que considerable”. 

Sin embargo, aún no se ha proporcionado suficiente información al respecto, y las cantidades no han sido certificadas por grupos de expertos independientes, algo necesario para garantizar la inversión y la explotación de los yacimientos. Te contamos lo que sabemos.

¿Cómo de importante es este descubrimiento de oro en Uganda?

El anuncio del descubrimiento de oro lo hizo el presidente de Uganda, Yoweri Museveni, en su discurso a la nación de 2022 que pronunció el pasado 7 de junio, basándose en la información del Ministerio de Energía y Desarrollo Minero. La propia ministra, Ruth Nankabirwa Ssentamu, publicó en su cuenta de Twitter el 8 de junio el artículo de Daily Monitor donde se anunciaba el descubrimiento. 

Según detalló el ministerio al diario ugandés, el oro está repartido en varios yacimientos en las regiones de Busia y Karamoja, al este del país; Kameleng, Kisita y el distrito de Kassanda, en la región central, y el área de Bushenyi, al oeste. 

Cómo se han estimado las cantidades de oro en Uganda?

La geóloga del IGME-CSIC afirma que la manera de estimar las cantidades de oro depende de las características específicas del yacimiento, algo que por el momento no ha trascendido en el caso del descubrimiento en Uganda. 

“Según las características, se hacen sondeos o pocillos para recoger muestras del yacimiento. No puede ser cualquier muestra, tienen que ser muestras que de verdad sean representativas del contenido real del yacimiento”, explica Boixereu. “Con estas muestras, se hacen varios análisis para determinar su contenido”, añade. 

Sin embargo, la geóloga subraya que en todo yacimiento es necesario que un grupo de geólogos independientes “certifique que estas estimaciones son correctas y que las muestras que se han usado sean realmente del yacimiento”. 

En concreto, se trata de varias organizaciones de reporte, como el Comité Conjunto de Reservas de Mineral (JORC, por sus siglas en inglés) o el Comité Permanente para Definiciones de Reservas (CIM) de Canadá, que “establecen estándares para el reporte público de resultados de exploración de recursos minerales”.

Así, según la geóloga, con esta evaluación se confirmarían las estimaciones, algo necesario para que se produzcan inversiones internacionales. Esta parece ser la intención con estos yacimientos, según declaraciones del Ministerio de Energía y Desarrollo Minero de Uganda al Daily Monitor, que informó de que la empresa minera china Wagagai ha anunciado su interés en explotarlos.  

De momento, ni el gobierno ni los medios de comunicación locales han anunciado que esta evaluación se haya producido.



¿Qué es un blog?

 Un Blog puede definirse de forma sencilla como un sitio Web donde el usuario puede hacer publicaciones diarias, con un orden cronológico de archivos, sobre cualquier tema: Un diario personal. Un espacio de colaboración, Una fuente de noticias impactantes, una colección de vínculos, etc. Además de tener la posibilidad de insertar un sistema de comentarios para que los lectores puedan participar.



Blogger es una página Web que desde su lanzamiento ha permitido que los Blogs transformen Internet, han influido en la política, han revolucionado el periodismo y han permitido a millones de personas expresar sus opiniones y ponerse en contacto entre sí. Todo ello de modo gratuito, con una interfaz fácil de utilizar y publicación en tiempo real.




Podremos:

  • Publicar opiniones.
  • Obtener Comentarios.
  • Enviar Fotografías.
  •  Etc...



Una de las apuestas más significativas son los blog educativos como por ejemplo los weblogs, edublogs, blogs o bitácoras son sitios web donde se publican de forma cronológica artículos de diversa temática.

Pueden ser individuales (un autor) o colectivos (varios autores), pueden tratar de una temática en especial, servir de soporte a las clases, ser un punto de encuentro para resolver dudas, plantear discusiones, etc.

Cualquiera puede crear su propio blog de forma sencilla.

El blog ha supuesto una revolución. Ha dado voz a todos los que quieren hacerse oír en Internet, sin

necesidad de tener conocimientos especiales de informática. Cualquiera puede hacerse oír en la blogosfera.

Existen blogs de todo tipo. Diarios personales, blogs de autoayuda, blogs profesionales, artísticos... de todo tipo.

Los blog educativos tampoco responden a un solo formato. Hay blogs que recopilan recursos educativos, blogs de aula, blogs de profesores, blogs de proyectos, etc.


Para ir a la página del foro Blogger pincharemos en este enlace:

https://support.google.com/blogger/community/?hl=es£gpt=%23!forum%2Fblogger-es


Málaga

Málaga es una ciudad y municipio español, capital de la provincia homónima, situada en la comunidad autónoma de Andalucía. 
  • Con una población de 578.460 habitantes al 1 de enero de 2020, es la segunda ciudad más poblada de Andalucía y la sexta de España, así como la mayor de entre las que no son capitales autonómicas.​ Además, es la zona urbana más densamente poblada de la conurbación formada por el conjunto de localidades que se sitúan a lo largo de 160 km de la Costa del Sol​ y el centro de un área metropolitana que abarca otros 12 municipios que suman 987.813 habitantes censados. Se estima que conforma la quinta área metropolitana de España.
  • Está situada en el extremo oeste del mar Mediterráneo y en el sur de la península ibérica, a unos 100 km al este del estrecho de Gibraltar. Su término municipal ocupa una extensión de 398,25 km² que se extienden sobre los montes de Málaga y el valle del Guadalhorce. Se emplaza en el centro de una bahía rodeada de sistemas montañosos: la Sierra de Mijas y los Montes de Málaga. La atraviesan los ríos Guadalmedina y Guadalhorce.

Fundada por los fenicios en el siglo viii a. C., es una de las ciudades más antiguas de Europa. Fue un municipio primero federado, luego de derecho latino del Imperio romano y una próspera medina andalusí cuatro veces capital de su propio reino, que fue incorporada a la Corona de Castilla en 1487. Durante el siglo xix experimentó una destacable actividad industrial y revolucionaria que la situó como primera ciudad industrial de España y la hizo merecedora de los títulos «Siempre denodada» y «La primera en el peligro de la libertad». Escenario de uno de los episodios más sangrientos de la guerra civil española y protagonista de la explosión del boom turístico de las décadas de 1960 y 1970, constituye en la actualidad un notable centro de entretenimiento, económico, cultural y nodo de comunicaciones en el litoral mediterráneo.


Información sacada de Wikipedia.


DOMÓTICA

 La domótica (domus viene del latín y significa casa) es la ciencia que intenta aplicar los avances informáticos y técnicos al día a día de...